TFTs Set 6, Gizmos &Gadgets, führt eine neue Mechanik ein:Hextech Augments. Treffen Sie dank unserer TFT-Augment-Stufenliste für dieses Set 6 und 6.5 die richtigen Entscheidungen im Spiel! Diese leistungsstarken Optimierungen sind der Schlüssel zu Ihrer Strategie und können die beste Teamzusammensetzung für Ihr Spiel definieren. Die 140 verfügbaren Erweiterungen sind in einer Vielzahl von Kombinationen erhältlich und tragen dazu bei, jedes Spiel einzigartig zu machen. Handy- oder PC-Spieler, du möchtest Teamfight Tactics nach einer Pause starten, fühlst dich aber verloren? Mach dir keine Sorgen. Nach dem Champions-Leitfaden führe ich Sie durch die besten TFT-Hextech-Erweiterungen in Set 6 Gizmos &Gadgets .
Was ist der Zweck von TFT Hextech Augments Set 6?
Hextech Augments begleiten Sie durch die 6 Monate von Gizmos &Gadgets. Zu Beginn der Phasen 1-4, 3-3 und 4-6 , das Spiel bietet Ihnen 3 permanente Boni. Aber welche Optimierung sollten Sie wählen? Einige sind vorteilhafter als andere und wir werden sie Ihnen mit unseren Ratschlägen zu dieser Mechanik aus Set 6 vorstellen. Augments wirken sich sowohl auf Ihre Wirtschaft als auch auf Ihr Board aus. Nicht alle sind für Ihre üblichen Kompositionen geeignet.
Hextech-Verbesserungen sind in 3 Kategorien unterteilt:Silber, Gold und prismatisch . Die Ebene ist allen gemeinsam und vermeidet somit einen schädlichen Einfluss der Zufälligkeit. Um Ihr Pech weiter zu verringern, wählt Teamfight Tactics interessante Optimierungen für Ihre Zusammenstellung aus. Du kannst keinen Pfannenwender bekommen, wenn du Mutant spielst! Jetzt, da Sie wissen, wofür Augmentationen sind und wofür sie verwendet werden, lasst uns die Liste der besten Hextech-Augmentationen von Set 6 auf allen Ebenen entdecken.
Welches sind die besten TFT-Hextech-Augments für meine Komposition in Set 6?
Bevor wir mit der schrittweisen Rangfolge der Hextech-Erhöhungen in Set 6 von TFT fortfahren, hier sind einige vorläufige Tipps nach Ihren Kompositionen :
- Wirf sie nicht auf Embleme, Herzen, Bücher und Seelen zu Beginn des Spiels! Sie sind ein Köder! Sie drängen Sie in eine einzigartige Richtung, die Sie dazu zwingt, fragwürdige Entscheidungen zu treffen. Seien Sie geduldig!
- Spreizen Sie sich nicht zu dünn! Es hat keinen Sinn, zu multiplizieren effektive Boni über kurze Zeiträume. Denken Sie über Ihre Strategie nach und zögern Sie nicht, Ihre Meinung im richtigen Moment zu ändern. Sei schlau!
- Betrachten Sie diese Stufenliste nicht als unfehlbar. Ich leite Ihre Auswahl basierend auf der durchschnittlichen Stabilität der Hextech Augments . Der Sieg in TFT hängt nicht von Ihrem Glück ab, sondern von Ihrer Anpassungsfähigkeit. Seien Sie flexibel!
Stufe 1 – Hextech-Silberverbesserungen
Für diese Rangliste können wir genauso gut am Anfang beginnen. Indem wir Ihnen die besten TFT-Hextech-Erweiterungen präsentieren pro Phase sollten Sie in der Lage sein, diesen Tisch während des Spiels zu verwenden. Andernfalls verwenden Sie zur Optimierung Ihrer Teamfight Tactics-Spiele am besten ein spezielles Gaming-Tool wie Mobalytics.
Die erste Stufe der Verbesserung hat einige interessante Optimierungen. Es wird am häufigsten in Phase 1-4 angeboten und bestimmt Ihr strategisches Vorgehen. Achten Sie darauf, vielseitige Optimierungen auszuwählen um Ihre Handlungsfreiheit später im Spiel zu behalten. Bleiben Sie nicht in einer unmöglichen Komposition stecken!
Name | Rang | Beschreibung der Optimierung | Ratschläge zu Augment Hextech |
---|---|---|---|
Hyperrolle | S | Wenn du am Ende einer Runde weniger als 10 Goldmünzen hast, +2 PO. | Vielseitig, es gibt Ihnen zu Beginn des Spiels Tempo und revitalisiert Ihre Wirtschaft in den letzten Phasen. |
Falsche Front | S | Zwei Zieldummys werden Ihrem Set hinzugefügt. | Trotz eines Gesundheits-Nerfs in Patch 11.23 behalten diese Mini-Panzer eine echte Robustheit. |
Artikel Wundertüte I | S | Gewinne einen vollständigen Gegenstand nach dem Zufallsprinzip und einen Umformer. | Ein Augment-Hextech-TFT aus Set 6, flexibel in allen Phasen des Spiels. Funktioniert mit allen Kompositionen. |
Anders gebaut I | S | Ihre Champions ohne aktive Eigenschaft erhalten +300 HP und 40 % Angriffsgeschwindigkeit. | Diese originelle Optimierung führt Sie dazu, Ihr TFT-Spiel auf ungewöhnliche Weise zu spielen. Es bietet in der Anfangsphase einen enormen Kraftgewinn, aber Sie sollten nicht zögern, es später aufzugeben. |
Erste-Hilfe-Kasten | S | Die von Ihren Einheiten erhaltene Heilung und Schilde werden um 35 % erhöht. | Eine Stärkung deines Sustain, die perfekt mit den Kompositionen von Set 6 mit Heilung harmoniert, egal ob sie angeboren ist wie die Verzauberer oder durch deine Gegenstände erworben wurde. |
Berechneter Verlust | S | Jedes Mal, wenn Sie verlieren, erhalten Sie +2 PO und eine kostenlose Shop-Erfrischung. | Ein gefährliches Spiel, das sich auszahlen kann. Um bei Ihrem Comeback erfolgreich zu sein, müssen Sie Ihre Innings verlieren, ohne Ihre VPs zu opfern. Schwierig, aber gewaltig! |
Nervenkitzel der Jagd I | S | Ihre Einheiten regenerieren 300 HP, indem sie einen Feind töten. | Besser als der himmlische Segen zu Beginn des Spiels wird seine Regeneration deine Gegner überraschen. |
Stand United I | A | Ihre Einheiten erhalten 3 Angriffsschaden und Stärke pro aktiver Eigenschaft in Ihrem Team. | Eine Optimierung für das Endspiel. 9 Einheiten auf dem Board und maximal Legenden wie Jayce, Yuumi oder Tahm Kench sorgen für einen ordentlichen Buff. |
Kybernetische Implantate I | A | Deine Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 200 HP und 10 Angriffsschaden. | Eine relevante statistische Ergänzung zu AD-Carrys. Es glänzt mit Charakteren wie Yone, Urgot oder Jinx. |
Verbannte I | A | Deine Einheiten, die den Kampf ohne benachbarte Verbündete beginnen, erhalten 8 Sekunden lang maximal 35 % SP-Schild. | Ein riesiger Schild für Ihre Einheiten im Austausch für weniger Stress. Es eignet sich besonders für Bruiser und Bodyguards. |
Pandoras Artikel | A | Gewinne eine zufällige Komponente. Zu Beginn jeder Runde werden die Gegenstände auf deiner Bank zufällig ausgewählt (mit Ausnahme der Krone, des Pfannenwenders und der Verbrauchsmaterialien des Taktikers). | Die Gewissheit, immer die richtige Komponente für Ihren Champion zu finden! Die beste Hextech für erfahrene Spieler, die in der Lage sein werden, dieses ständige Umschmieden zu nutzen und zu missbrauchen, indem sie den Build ihrer Champions im Voraus planen. |
Glühender Weihrauch | A | Verbündete, die von Verzauberern geheilt oder beschützt werden, erhalten für den Rest des Kampfes kumulative Angriffsgeschwindigkeit von 15 % (maximal einmal alle 2 Sekunden). | Eine ausgezeichnete Wahl für das späte Spiel. Die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit macht deine Carrys noch verheerender. |
Auf der Hut | B | Wenn ein Feind zum ersten Mal von einem Herausforderer angegriffen wird, wird er für 3 Sekunden entwaffnet. | 3 entscheidende CC-Sekunden helfen dabei, Ihre Herausforderer in eine echte Dampfwalze zu verwandeln. |
Selbstreparatur | B | Wenn die Innovation stirbt, kann sie nicht mehr anvisiert werden und wird repariert, wenn ein Innovator noch am Leben ist. | Diese Verstärkung stärkt Ihre Frontlinie und trägt zur Stabilität Ihres Sets bei. |
Runenschild I | B | Arkanisten beginnen den Kampf mit einem Schild in Höhe von 350 % ihrer Kraft, der 8 Sekunden lang anhält. | Die jüngste Anpassung hat seine Leistung ruiniert. 8 Sekunden sind viel zu schnell für Ihre hinteren Einheiten. |
Zielfernrohrwaffen | B | Verdoppeln Sie die Hex-Reichweite Ihrer Fernkampfeinheiten und ihre Angriffe können nicht verfehlen. | Eine nützliche Ergänzung zur Komposition Repeaters oder Snipers. |
Schwachstelle | B | Die Angriffe Ihrer Einheiten ignorieren 25 % der feindlichen Rüstung und verringern die erhaltene Heilung 10 Sekunden lang um 50 %. | Ohne eine phänomenale Wirkung zu haben, ist Weakspot vielseitig, flexibel und effektiv in den Kompositionen AD. Eine ausgezeichnete Standardauswahl in dieser Stufenliste von Hextech Augments TFTs aus Set 6! |
Knife's Edge I | B | Ihre Einheiten, die den Kampf in den ersten beiden Reihen beginnen, erhalten 30 Angriffsschaden. | Diese Verstärkung fügt Ihrer Front etwas zusätzlichen Schaden zu, aber ihre Nützlichkeit ist relativ begrenzt. |
Himmlischer Segen I | B | Ihre Einheiten heilen um 12 % des durch ihre Angriffe und Fertigkeiten verursachten Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild mit bis zu 300 HP umgewandelt. | Sehr schwach zu Beginn des Spiels, bevorzuge nach Möglichkeit das TFT-Hextech-Augment Thrill of the Hunt. |
Instabile Evolution | C | Mutanten erhalten zufällig einen der folgenden Punkte, wenn sie 2 Sterne erreichen:500 HP, 35 % Angriffsgeschwindigkeit, 35 Angriffsschaden oder 35 Kraft. Diese Boni sind kumulativ. | Es passt perfekt in die Kompositionen Mutant, die in der Meta allgegenwärtig ist. Denken Sie ans Scouting, bevor Sie alles auf dieses Talent setzen! |
Scharfschützennest | C | Scharfschützen erhalten +8 % Schaden pro Runde, wenn sie den Kampf im selben Feld begonnen haben. (max. +40 %) | Immobilisieren Sie Ihre Carrys ist immer noch eine sehr schlechte Idee im Set 6 von TFT. Ein toter DPS nützt dir nichts! |
Halsabschneider | C | Assassinen reduzieren das Mana ihres ersten Ziels und erhöhen die Manakosten seines nächsten Zaubers um 65 %. | Dieses Upgrade ermöglicht es Assassinen, vor ihrem Gegner zu wirken. Wenn Ihre Zusammensetzung solide und Ihre Platzierung rigoros ist, brauchen Sie es nicht:Der erste Feind ist lange vorher tot! |
Provisorische Rüstung I | C | Deine Einheiten ohne Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magie-RES. | Ihre Kerneinheiten tragen normalerweise Gegenstände. Wenn dir Gegenstände für deine Panzer fehlen, ziehe diese Option in Betracht. |
Einer für alle | C | Wenn deine Syndikats-Champions sterben, gewähren sie deinen anderen Syndikaten 20 Angriffs- und Kraftschaden. | Trotz eines interessanten Prinzips fehlen diesem Bonus zu viele Statistiken, um zu glänzen. |
Chemische Überlastung I | C | Chemtechs explodieren, wenn sie sterben, und fügen 20 % ihrer maximalen HP an magischem Schaden in den 2 Feldern um sie herum zu. | Der Schaden lässt zu wünschen übrig, und die Mechanik fügt einem Distance Carry wie Urgot nichts hinzu. |
Außenseiter | D | Immer wenn Ihr Team weniger Einheiten am Leben hat als Ihr Gegner, regenerieren Ihre Einheiten jede Sekunde 12 % ihrer fehlenden SP. | Sehr geschätzt auf dem Colossus um 11:22, seine 200-PS-pro-Sekunde-Nerf hat ihn definitiv begraben. |
Doppelte Regel | D | Es gibt jetzt zwei Tyrannen. | Ein interessantes Augment für eine imperial orientierte Komposition. Im Moment leuchtet dieses Emblem nicht im Set 6 TFT Meta. |
Dominanz | D | Nachdem Sie Ihre Schlacht gewonnen haben, erhalten Sie +1 OP für zwei überlebende Einheiten. | Teamfight Tactics eignet sich nicht, um mehr zu gewinnen. Wetten auf Dominanz können ein Verlustgeschäft sein. |
Steh hinter mir | D | Zu Beginn des Kampfes gewähren Leibwächter 100 % ihres Rüstungsbonus an Verbündete, die keine Leibwächter sind, direkt hinter ihnen (kumuliert sich nicht). | Wer möchte Bodyguard spielen? Jeder? Das dachte ich mir. |
So klein | D | Die Yordle haben eine Chance von 35 % auszuweichen. | Zu zufällig und zu nischenhaft, um nützlich zu sein. |
Federgewichte I | D | Ihre Einheiten mit Kosten 1 und 2 erhalten 35 % Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit. | Federgewicht lässt 1- oder 2-Sterne-Carries wie Garen, Twitch, Ezreal oder Tristana glänzen. |
Rauchbombe | D | Bei weniger als 60 % HP werden Assassinen vorübergehend getarnt, können nicht mehr anvisiert werden und werden alle negativen Effekte los. | Die einmalige Aktivierung dieses Talents wirkt sich erheblich auf seine Effektivität und seinen Rang in unserer Rangliste der TFT-Hextech-Augments aus. |
Duett | D | Beschwört einen zusätzlichen Prominenten-Projektor. | Die zufällige Platzierung des zweiten Quadrats verhindert, dass Ihr neuer Prominenter aus sich selbst ein Spektakel macht. |
Piraten | D | Söldnereinheiten haben eine Chance von 50 %, einen OP fallen zu lassen, wenn sie einen Feind töten. | Funktioniert nur, wenn es dir gelingt, zu Beginn des Spiels eine Miss Fortune oder ein gut ausgerüstetes Ganplank zu ergattern. Andernfalls werden Ihre Piraten Ihre Münzen für Rum ausgeben, ohne Ihnen etwas dafür zu geben. |
Lebenslanges Lernen | F | Gelehrte, die den Kampf überleben, erhalten dauerhaft +3 Kraft. | Auf Patch 11.23 in Tier 1 verschoben, bleibt leider unbrauchbar. |
Himmelfahrt | F | Nach 15 Sekunden Kampf verursachen deine Einheiten 100 % mehr Schaden. | Eines der schlimmsten Hextechs! Es fehlt früh an Schlagkraft und verliert spät an Kraft. Nur die Komposition Mutant Elderwood von 11.22 hat es geschafft, dass es funktioniert. |
Basteln | F | Erhalte für jede Kampfrunde mit aktiver Schrotteigenschaft einen Magnetentferner oder Umformer. | Was willst du mit so viel Umschmieden machen? |
Enforcer-Herz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Enforcer. | |
Zaubererherz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Enchanter Global. | |
Syndikatsherz | ? | Dein Team erhält ein globales Syndikat-Emblem. | |
Twinshot-Herz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Twinshot. | |
Prominentes Herz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Prominenten. | |
Scharfschützenherz | ? | Dein Team erhält 1 globales Sniper-Emblem. | |
Schrottherz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem aus Schrott . | |
Gelehrtes Herz | ? | Dein Team erhält 1 Global Scholar-Emblem. | |
Beschützerherz | ? | Dein Team erhält 1 Global Protector-Emblem. | |
Mutantenherz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Mutant. | |
Söldnerherz | ? | Dein Team erhält 1 globales Söldner-Emblem. | |
Innovator-Herz | ? | Dein Team erhält 1 Global Innovator-Emblem. | |
Kaiserliches Herz | ? | Dein Team verdient 1 globales imperiales Emblem. | |
Gelehrtes Herz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Academic Global. | |
Uhrwerk-Herz | ? | Dein Team verdient 1 Global Watchmaker-Emblem. | |
Chemtech-Herz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Chemtech. | |
Challenger-Herz | ? | Dein Team gewinnt 1 globales Herausforderer-Emblem. | |
Bruiser-Herz | ? | Dein Team erhält 1 Global Bruiser-Emblem. | |
Leibwächter-Herz | ? | Dein Team erhält 1 Global Bodyguard-Emblem. | |
Assassinenherz | ? | Dein Team verdient 1 Global Assassin-Emblem. | |
Arkanistisches Herz | ? | Dein Team erhält 1 Emblem von Arcanist Global. |
Stufe 2 – Der Hextech vermehrt Gold
Von den 3 Stufen bietet Ihnen die zweite Stufe des TFT Erhöhungen Set 6 einige entscheidende Vorteile. Meist verfügbar in Phasen 3-4 und 4-6 , sie helfen, Ihre Komposition für das Endspiel zu stärken. Die statistische Verbesserung der Versionen der Optimierungen kompensiert nicht deren mangelnden langfristigen Nutzen und hindert sie daran, dem Spiel ihren Stempel aufzudrücken. Im Allgemeinen bevorzuge ich in dieser Stufe Einzeltalente anstelle von aufgewertetem Geld. In dieser Phase können Sie damit beginnen, Ihre Teamfight Tactics-Strategie zu verfeinern und Ihre Komposition mitten im Spiel zu fokussieren, indem Sie eine gute Wahl aus dem besten Hextech Augments TFT von Set 6 treffen .
Name | Rang | Beschreibung der Optimierung | Meine Meinung zu Augment Hextech |
---|---|---|---|
Handelssektor | S | Erhalte jede Runde eine kostenlose Erfrischung aus dem Shop. | Dieses kostenlose Zurücksetzen stellt sicher, dass Sie immer ein stabiles Tablett haben. |
Reich wird reicher | S | Erhalte +10 PO. Ihr maximales Interesse beträgt 7 PO. | Je reicher du bist, desto reicher bist du. Einfach, effektiv, unverzichtbar. |
Bergungsbehälter | S | Gewinnen Sie zufällig einen kompletten Artikel. Wenn du einen Champion verkaufst, erhältst du die Komponenten des Gegenstands zurück, den er ausgerüstet hat. | Ein interessantes Upgrade, um in Phase 1-4 zu gelangen. Nutze deine Gegenstände früh und verkaufe deine Einheiten später, um deine Lieblingskomposition zu bauen. Ein Muss für schnelle Level-8-Teams, die nicht zu viele SP opfern wollen. |
Anders gebaut II | S | Ihre Einheiten ohne aktive Eigenschaften erhalten +300 HP und 45 % Angriffsgeschwindigkeit. | Das Gegenteil von Stand United II, eine Hextech-Augmentation, die so viel Spaß macht, dass ihre Zusammensetzung geheim bleibt. |
Stoffwechselbeschleuniger | A | Ihre kleine Legende bewegt sich schneller und heilt zu Beginn jeder Runde 2 Gesundheitspunkte. | Die Regeneration ist ideal, um eine Pechsträhne zu überstehen, und der Mobilitätsgewinn stellt sicher, dass Sie während der Karussellphase den gewünschten Gegenstand erhalten. |
Stand United II | A | Ihre Einheiten erhalten 4 Angriffsschaden und Stärke pro aktiver Eigenschaft in Ihrem Team. | Wirksam zur Steigerung der Vielseitigkeit, eines der Hextech Augments TFTs, die auch für Anfänger in Set 6 effektiv sind. |
Binärer Airdrop | A | Ihre Einheiten, die mit 2 Gegenständen ausgerüstet sind, erhalten zu Beginn des Kampfes vorübergehend einen zufälligen fertigen Gegenstand. | Das kürzliche Upgrade auf 2/g hat seine Leistung nicht beeinträchtigt. Durch die Reduzierung Ihres Bedarfs an Gegenständen ist dieses Augment TFT eines der besten und ermöglicht es Ihnen, Carrys zu vervielfachen. Ideal für eine Komposition Sniper um Jhin ! |
Klarer Geist | A | Wenn Sie am Ende einer Runde keine Einheiten auf der Bank haben, erhalten Sie +4 EP. | Das Spielen ohne Ihre Bank ist störend, aber lohnend. Eine gute Option für diejenigen, die schnell legendäre Einheiten erwerben möchten. |
Knife's Edge II | A | Ihre Einheiten, die den Kampf in den ersten 2 Linien beginnen, erhalten +45 Angriffsschaden. | Es geht darum, die Platzierung zu meistern. |
Weise Ausgaben | A | Verdienen Sie +1 XP, indem Sie Ihren Shop aktualisieren. | Eine der besten Erweiterungen dieses Sets 6 für Ihre Wirtschaft. Du kannst den Shop kostenlos aktualisieren und aufsteigen. |
Nervenkitzel der Jagd II | A | Ihre Einheiten regenerieren beim Töten +450 HP. | |
Schrottplatz | B | Erhalte alle 3 Kampfrunden mit aktiver Schrott-Eigenschaft eine zufällige Komponente. | 2 Scrapper auf dem Brett reichen aus, um das ganze Spiel lang Spaß zu haben. Wenn Sie es in 4-6 bekommen, verliert es sein ganzes Interesse. |
Sunfire-Board | B | Verbrennt zu Beginn des Kampfes alle Feinde innerhalb von 16 Sekunden um 20 % ihrer maximalen Gesundheit und verringert die Heilung um 50 %. | Sehr mächtig zu Beginn des Spiels, sein Schaden lässt nach, aber seine Antiheilung bleibt relevant. |
Kybernetische Implantate II | B | Ihre Einheiten, die mit einem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten +450 Gesundheit und +30 Angriffsschaden. | |
Alte Archive | B | Gewinne 1 Eigenschaftsband. | Der Wälzer berücksichtigt die Einheiten auf deinem Brett nur, wenn du mehr als 5 Charaktere hast. Benutze es nicht zu früh im Spiel! |
Himmlischer Segen II | B | Ihre Einheiten regenerieren 15 % des Schadens durch Angriffe und Fähigkeiten in HP. Excess healing is converted into a shield up to 450 HP. | |
Runic Shield II | B | Arcanists start the fight with a shield equal to 600% of their power. | |
Cram Session | B | After casting their 1st spell, Students restore 80% of their maximum mana. | Ideal for a team with Lux or Yone. The mana regen on the first spell will allow you to snowball quickly. |
Instant Injection | C | Chemtechs now additionally trigger their bonuses at the start of combat. | A considerable asset for a composition with Chemtech. |
Sharpshooter | C | Ranged attacks and Twinshots abilities can bounce once, inflicting 45% less damage. | A solid addition to enhance the potential of Jinx or Urgot. |
Exiles II | C | Your units that start combat without an adjacent ally gain a maximum health shield of 60% for 8s. | |
High Roller | C | Win 2 piped dice. | The ultimate party. It can be the best Hextech Augments of Set 6 as well as the worst. Feeling lucky? |
Makeshift Armor II | C | Your units without objects gain +45 points of armour and magic resistance. | |
March of Progress | C | Gain +4 bonus XP per round. You can no longer use gold to gain experience points. | Interesting only in round 1-4 to play a game centered around the reroll. |
Share the Spotlight | C | Allies adjacent to a searchlight at the start of combat gain 75% of its bonus. | It is perfectly suited to a composition with 3 Socialites and Carry APs like Viktor, Lux or Malzahar. |
Titanic Force | C | Your units with more than 1100 HP max gain attack damage equal to 3% of their maximum health. | Struck by the relentless hammer of balancing in 11.23, it is now a shadow of its former self. |
Shrug It Off | C | Bruisers regenerate 2% of their maximum health every second. | An interesting addition to a composition 6 Bruisers. |
All For One | D | When an ally dies, it grants the tyrant (Imperial) 25% of its maximum health. | An excellent optimization for playing Sion Carry. Fun then, but not meta, hence its D rank in our tier list of the Augments TFTs of this Set 6. |
Armor Plating | D | Colossi are invulnerable for 2 seconds the first time their HP drops to 60% and 30%. | A substantial reinforcement for your frontline of Colossus. However, the lack of space on your board prevents you from taking full advantage of it. |
Chemical Overload II | D | Chemtechs explode upon death, dealing 75% of their maximum health as magical damage to enemies within 2 hexes. | |
Featherweights II | D | Your cost 1 and 2 units gain +60% movement and attack speed. | |
Payday | F | After winning your battle, gain a bonus of OP for each surviving Syndicate unit. | Negotiating with the mob to get your pay? Not a good idea. |
Gold Reserves | F | Mercenaries deal +1% damage for every 1 OP you have. (Maximum +60%) | You're still loaded! You are dead though, that can be embarrassing. |
Spell Blade | F | Arcanist attacks deal additional magical damage equal to 30% of their power. | Essential to impress your lobby with the famous Ziggs Ad, recently buffed by Riot (don't do that). |
Academy Honors | ? | Your team gains 1 emblem from Academic . | |
Arcane Sigil | ? | Your team gains 1 emblem from Arcanist global. | |
Hidden Blade | ? | Your team earns 1 Global Assassin emblem. | |
Safety Vest | ? | Your team gains 1 Global Bodyguard emblem. | |
Beef Up | ? | Your team gains 1 Global Bruiser emblem. | |
A New Challenger | ? | Your team wins 1 global Challenger emblem. | |
Element X | ? | Your team gains 1 emblem from Chemtech. | |
Imperial Banner | ? | Your team earns 1 Global Imperial emblem. | |
Hired Gun | ? | Your team gains 1 global Mercenary emblem. | |
Experiment 13-37 | ? | Your team gains 1 emblem from Mutant. | |
Bulwark | ? | Your team gains 1 Global Protector emblem. | |
Valedictorian | ? | Your team gains 1 Global Scholar emblem. | |
Metal Detector | ? | Your team gains 1 emblem from Scrap . | |
Deadeye | ? | Your team gains 1 global Sniper emblem. | Don't forget that since patch 11.23, the Sniper emblem also gives 1 extra range to its wearer. |
Shady Business | ? | Your team gains 1 emblem from Syndicate . | |
Tick Tock | ? | Your team gains 1 emblem from Clockwork . |
Tier 3 - The Hextech Augments Prismatics
The final tier of Mad Gadgets promises nothing but powerful optimisations! All of them are capable of turning a game around and propelling your composition into orbit. But if you don't want to end up like Team Rocket, you need to choose the best prismatic Hextech Augments of this tier. As with the Gold upgrades, the III versions offer improved stats. Most of them can only barely compete with the bonus game changers in this tier. Let's take a look at the last part of the tier list of TFT Hextech Augments, on phase 4-5.
Name | Rank | Description of the optimisation | My opinion on Hextech Augments |
---|---|---|---|
High End Shopping | S | Champions appear in your shop as if you were one level higher. | Access to the level 9 shop gives you a head start on the other players. You complete your line-up in round 5-1 easily and secure your top 4 for sure. |
Level Up! | S | When you buy XP, gain 4 more XP. You can now reach level 10. | The extra experience guarantees that you reach level 9 before anyone else. One of the best optimisations possible if you get it in round 1-4. |
Built Differently III | S | Your units without active traits gain +400 HP and 60% attack speed. | Unlike versions I and II, Built Different III allows you to assemble one of the best compositions of the meta. |
Golden Ticket | S | Each time your shop is updated, you have a 35% chance of getting a free reroll. | Free rerolls when you make a reroll! We never turn down a gift. |
Portable Forge | S | Open an armoury and choose one of three unique artefacts made by Ornn. | The TFT Set 4 is back in full force! With its up in patch 11.23, the blacksmith's items all give you super-powerful bonuses. |
Stand United III | A | Your units gain +6 attack damage and power per active trait in your composition. | |
Windfall | A | Earn PO according to the number of Augments you have. 0 =20 PO, 1 =25 PO and 2 =30 PO. | A well-filled purse gives you a significant advantage over the tempo of the game. It speeds up your pace and multiplies your development possibilities. |
New Recruit | A | Win a champion slot. | An extra character on the board. Free of charge. Do you really need an explanation? |
Knife's Edge III | A | Your units that start the fight in the first two lines gain 60 attack damage. | |
Item Grab Bag II | A | Win two random completed items and two Reforgers. | |
Woodland Charm | B | At the start of combat, your highest HP champion creates a 1500 HP copy of himself. The clone does not include the elements of the champion it copies. | Its performance at the Gold level led it to be prismatic at patch 11.23. Drowned in the middle of overpowered optimizations, it lost a lot of its interest as aAugment Hextech TFT mid-game. |
Makeshift Armor III | B | Your units without items gain 60 armour and magic res. | |
Runic Shield III | B | Arcanists start the fight with a shield equal to 800% of their power. | |
Cybernetic Implants III | B | Your units equipped with an item gain +600 health and 40 attack damage. | |
Thrill of the Hunt III | C | Your units regenerate 600 VPs by killing a unit. | |
Featherweights III | C | Your cost 1 and 2 units gain 80% movement and attack speed. | |
Celestial Blessing III | C | Your units regenerate health for 20% of the damage done by their attacks and abilities. Excess healing is converted into a shield up to 600 HP. | |
Broken Stopwatch | D | 8s after the start of combat, all enemies and non-Clockwork units are frozen in time for a total of 4s. | Stopwatch has a niche use in synergy with Jhin. Well-prepared, your sniper decimates the opponent's board without even giving his units time to move. |
Chemical Overload III | D | Chemtech units explode upon death, dealing 100% of their maximum health as magical damage to enemies within two hexes. | |
Band of Thieves | D | Win two Thief's Gloves. | These complete items look attractive, but their constant randomness makes them really uninteresting. This does not allow this optimisation to stand out in our tier list of Hextech Augments TFTs of Set 6. |
Exiles III | D | Your units that start combat without an adjacent ally gain a shield of 80% of their max HP for 8s. | |
Arcanist Soul | ? | Your team gains 2 global Arcanist emblems. | |
Academic Soul | ? | Your team gains 2 global Academic emblems. | |
Assassin Soul | ? | Your team gains 2 global Assassin's emblems. | |
Bodyguard Soul | ? | Your team gains 2 global Bodyguard emblems. | |
Bruiser Soul | ? | Your team gains 2 Global Bruiser emblems. | |
Challenger Soul | ? | Your team wins 2 global Challenger emblems. | |
Chemtech Soul | ? | Your team gains 2 global emblems from Chemtech. | |
Clockwork Soul | ? | Your team gains 2 global emblems from Clockwork. | |
Enchanter Soul | ? | Your team gains 2 global Enchanter emblems. | |
Enforcer Heart | ? | Your team gains 2 global emblems from Enforcer. | |
Imperial Soul | ? | Your team gains 2 global Imperial emblems. | |
Innovator Soul | ? | Your team earns 2 Global Innovator emblems. | |
Mercenary Soul | ? | Your team gains 2 global Mercenary emblems. | |
Mutant Soul | ? | Your team gains 2 global emblems from Mutant. | |
Protector Soul | ? | Your team earns 2 Global Protector Emblems. | |
Scholar Scoul | ? | Your team gains 2 global Scholar emblems. | |
Scrap Soul | ? | Your team gains 2 global emblems from Scrap. | |
Sniper Soul | ? | Your team gains 2 global Sniper emblems. | |
Socialite Soul | ? | Your team gains 2 global emblems from Socialite. | |
Syndicate Soul | ? | Your team gains 2 global emblems from Syndicate. | |
Twinshot Soul | ? | Your team gains 2 global emblems from Twinshot. |
And that concludes our tier list of TFT Hextech Augments in Set 6 and 6.5 . With this ranking of the best optimizations, you should know what to choose in phase 1-4, phase 3-3 and phase 4-5 whatever your composition. We are preparing a guide to the best compositions Gizmos &Gadgets to come.