Als erfahrener Clash-of-Clans-Spieler mit Town Hall 15 teile ich in diesem umfassenden Guide alles Wissenswerte über den Zauberer – eine der vielseitigsten Einheiten im Spiel. Von Bereitstellungstipps und optimalen Kompositionen bis hin zu Stärken und Schwächen: Hier finden Sie bewährte Strategien für Angriff und Verteidigung.
Inhalt- 1. Allgemeine Beschreibung der Truppe
- 2. Eigenschaften und Statistiken des Clash-of-Clans-Zauberers
- 3. Alle Zauberer-Level von Clash of Clans
- 4. Kampfstrategie mit dem Zauberer
- 4.1. Angriffsstrategie mit dem Clash-of-Clans-Zauberer
- 4.2. Verteidigungsstrategie mit dem Clash-of-Clans-Zauberer
- 5. Eigenschaften des Superzauberers in Clash of Clans
- 6. Alle Level des Superzauberers
- 7. Kampfstrategie mit dem Superzauberer
- 7.1. Angriffsstrategie mit dem Superzauberer
- 7.2. Superzauberer-Strategie in der Verteidigung
Allgemeine Beschreibung der Truppe
Der Zauberer trägt einen markanten Kapuzenmantel, der mit einem Ledergürtel gegürtet ist. Sein Bart und Schnurrbart verleihen ihm ein cooles Erscheinungsbild – täuschen Sie sich jedoch nicht an seiner freundlichen Optik. Er schleudert Feuerbälle oder Feuerspuren auf Gegner.
Beim Upgraden ändert sich sein Look: Ab Level 3 wechselt die Umhangfarbe, ab Level 6 werden seine Augen weiß.
Eigenschaften und Statistiken des Clash-of-Clans-Zauberers
Sie trainieren Zauberer mit rosa Elixier in der Kaserne. Ihre hohen DPS-Werte und die Fähigkeit, Luft- und Bodentruppen gleichermaßen anzugreifen, machen sie unschlagbar. Allerdings haben sie wenige Trefferpunkte und sind zerbrechlich.
Wie Bogenschützen greifen sie aus der Distanz an und sparen so Aggro. Ohne bevorzugtes Ziel nehmen sie 4 Plätze ein und duellieren sich mit allem im Radius – bis sie besiegt, das Ziel zerstört oder abgelenkt werden.
- Sie wird von ihrem Feind besiegt;
- Der Gegner wird zerstört;
- Andere Einheiten, Skelette oder Fallen lenken ab.
Im Gegensatz zu Golem oder Kobold wehrt sich der Zauberer gegen Ablenkungen.
Alle Clash-of-Clans-Zauberer-Level
Freigeschaltet, können Sie bis Level 10 upgraden. Hier die detaillierten Stats:
| Level | Kosten der Verbesserung | Dauer | Lab Level erforderlich | Lebenspunkte | Schaden pro Sekunde | Schulungskosten |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | - | - | 75 | 50 | 1.000 |
| 2 | 150.000 | 12 Stunden | 3 | 90 | 70 | 1.400 |
| 3 | 350.000 | 1 Tag | 4 | 108 | 90 | 1.800 |
| 4 | 650.000 | 1 Tag 12 Stunden | 5 | 130 | 125 | 2.200 |
| 5 | 1.300.000 | 2 Tage | 6 | 136 | 170 | 2.600 |
| 6 | 2.600.000 | 4 Tage | 7 | 175 | 185 | 3.000 |
| 7 | 5.000.000 | 6 Tage | 8 | 190 | 200 | 3.400 |
| 8 | 8.000.000 | 9 Tage | 9 | 210 | 215 | 3.800 |
| 9 | 10.000.000 | 13 Tage | 10 | 230 | 230 | 4.200 |
| 10 | 15.000.000 | 15 Tage | 11 | 250 | 245 | 4.600 |
Die Werte können durch Zauber wie Wutzauber steigen. Verkürzen Sie Trainingszeiten mit Edelsteinen, Büchern oder Boosts.
Kampfstrategie mit dem Zauberer
Angriffsstrategie mit dem Clash-of-Clans-Zauberer
Der Zauberer eignet sich für Rush, Golems, Dragoloops oder Farming. Bleiben Sie in der Unterstützungszone, schützen Sie Tanks wie Golem oder PEKKA.
In Schürfstrategien säubert er die Ränder, hilft Walküren ins Zentrum.
Perfekt gegen Clanburg-Truppen – mit Giftzauber kombinieren.
Einsetzen Sie sie verteilt, nicht geclustert, um Splash-Schaden zu vermeiden. Meiden Sie Katapulte, Höllentürme oder Adlerartillerie.
💡 Empfohlene Armeen:
- GoWiWi: Golems/Zauberer/Hexen (ideal für Bienenstöcke/Clankriege);
- GoWiPE: Golems/Zauberer/PEKKA;
- GWiz: Giants/Zauberer (Rush/Farming);
- GiWiWi: Riesen/Zauberer/Hexen;
- GiWiPE: Riesen/Zauberer/PEKKA;
- GoWiVaWiPE: Golems/Zauberer/Walküren/PEKKA;
- HoLoWiWi: Hog Rider/Loons/Zauberer/Hexen (Mehrzweck).
Verteidigungsstrategie mit dem Clash-of-Clans-Zauberer
Zauberer in der Clanburg sind Standard: Hoher DPS gegen Luft/Boden, schnelle Bewegung.
Eigenschaften des Superzauberers in Clash of Clans
Supertruppen boosten Klassiker: Der Superzauberer (ab Zauberer Level 9) hat mehr DPS/HP und Kettenmagie für Splash-Schaden.
Alle Level des Superzauberers
Verfügbar in Level 9/10:
| Level | Schaden pro Sekunde | Schockschaden | Kettenfortsetzungsschaden | Lebenspunkte | Schulungskosten | Rathauslevel erforderlich |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 220 | 440 | 176 | 450 | 10.500 | 12 |
| 10 | 240 | 480 | 192 | 500 | 11.500 | 13 |
Kampfstrategie mit dem Superzauberer
Angriffsstrategie mit dem Superzauberer
Unterstützt Tanks, räumt Verteidigungen mit Unsichtbarkeitszauber. Ideal für Funneling.
Superzauberer-Strategie in der Verteidigung
Stark gegen diverse Truppen, inkl. Drachen/PEKKA. 10 Plätze pro Einheit begrenzen die Anzahl in niedrigen TH.
Das war unser detaillierter Guide zum Zauberer. Teilen Sie Ihre Tipps in den Kommentaren! 😊