Als erfahrener Summoners War-Spieler wissen Sie sicher, wie man Monster erweckt. Aber das Zweite Erwachen, das ausgewählte Monster noch mächtiger macht und mit einem beeindruckenden neuen Skin versieht, ist ein Game-Changer. Unter den Kandidaten sticht der Greif heraus. In diesem detaillierten Leitfaden teile ich als langjähriger Community-Experte alle Insider-Tipps zum Zweiten Erwachen des Greifs. 🧙♂️
Zugang zum Zweiten Greif-Erwachen
Um das Zweite Erwachen des Greifs freizuschalten, navigieren Sie im Spiel zum Dimensionsloch:

Wählen Sie dann Karzhan.

Und schließlich die Überreste von Karzhan.

Hier erscheint die Oberfläche für das Zweite Greif-Erwachen. Beachten Sie jedoch die Voraussetzungen: Ihr Greif muss vollständig erst erweckt und alle Fähigkeiten maximiert sein. Zudem benötigen Sie passende Begleitmonster – mehr dazu später.

Strategische Infos zum Zweiten Greif-Erwachen
Im Strategie-Tab finden Sie Boss-Details: Jeder der 5 Level hat einen Greif-Boss mit variierendem Element. Die Chefinfo listet spezielle Fähigkeiten auf. Wichtig: Im Kampf muss ein Greif dabei sein, und nur Monster bis 4* sind erlaubt.

Die Monsterinfo zeigt die beliebtesten Teams pro Level – ideal, um Zeit zu sparen und erfolgreiche Kompositionen zu kopieren.

Drops, Testmodus und Ranking
Im Info-Tab sehen Sie die Drops: Uralter Zauberstein, Runenerz aus Karzhan und Quelle uralter Magie – perfekt zum Craften alter Runen.
- Uralter Zauberstein
- Runenerz aus Karzhan
- Quelle uralter Magie

Aktivieren Sie den Testmodus, um risikofrei zu üben – keine Energieverbrauch, aber auch keine Belohnungen. Perfekt, um Ihr Team zu optimieren, bevor Sie farmen. Nutzen Sie Auto-Modus für effizientes Clearing.

Deaktivieren Sie Test, um zum normalen Modus zurückzukehren. Das Ranking zeigt Ihren Platz unter allen Spielern oder in der Community – motivierend für Wettkämpfer!

Optimales Team für effizientes Farming
Für das Zweite Greif-Erwachen empfehle ich, zuerst das Zweite Erwachen des Fire Inugami (Raoq) abzuschließen. Hier mein bewährtes Team:

Zusammensetzung:
- Verdehile (Leader: +28% Angriffsgeschwindigkeit in Dungeons)
- Greif (Pflichtmonster)
- Loren
- Raoq
Alle müssen erweckt sein. Fokus: Maximale Kontrolle über Angriffsturns und hohen Schaden. Zerstören Sie den Boss, bevor Türme aktiv werden – priorisieren Sie ggf. den linken Turm.
Dieses Setup übertrifft Fran-Teams bei guten Runen: Bessere Kontrolle und höherer Schaden durch Raoqs Elementvorteil, ideal für Level 5.
Rollen:
- Verdehile: Boostet eigenen Angriff
- Loren: Reduziert Feindangriff
- Greif: Manipuliert Angriff je nach Element
- Raoq: Haupt-Schadensquelle
Bei jedem Sieg füllt sich der Fortschrittsbalken oben links. Bei 100% aktivieren Sie das Zweite Erwachen!

Herzlichen Glückwunsch! Sie beherrschen nun das Zweite Greif-Erwachen. Bleiben Sie top-informiert mit unseren Summoners War-Tipps und viel Erfolg! 🎮