DeuAq.com >> Leben >  >> Unterhaltung

Wie The Last Of Us Game Designer Matthew Gallant über den Trailer der HBO-Serie denkt

„The Last of Us“ eroberte die Herzen der Spieler, als Naughty Dog das Originalspiel im Jahr 2013 veröffentlichte. Neun Jahre, eine Fortsetzung und ein Remake später arbeitet Sony mit HBO zusammen, um die Geschichte zu erzählen von „The Last of Us“ zu brandneuen Augen.

Der 26. September markiert im Videospiel den Tag, an dem der apokalyptische Ausbruch begann, aber in der realen Welt hat Naughty Dog ihn treffend „The Last of Us Day“ genannt. Jedes Jahr am „The Last of Us Day“ konzentriert sich der Videospielentwickler auf die Fans, aber dieses Jahr ist es mit der überraschenden Veröffentlichung des Trailers zur mit Spannung erwarteten HBO-Serie „The Last of Us“ etwas ganz Besonderes.

Der Trailer zeigte das absolute Chaos, das in der HBO-Serie kommen wird, und gab den Fans einen großartigen Blick auf die Stars Pedro Pascal und Bella Ramsey, die den Fans versicherten, dass sie die Show lieben würden. Obwohl der Trailer unglaublich aussieht, sind die Fans von Natur aus besorgt über die Genauigkeit der Show für das Videospiel. Die Zusammenarbeit des gefeierten Regisseurs Craig Mazin mit dem Videospielregisseur Neil Druckmann war zwar ein guter Anfang, aber die Spieler werden sich nicht entspannen, bis sie das Endprodukt sehen.

Matthew Gallant, Spieledesigner von „The Last of Us“, hat kürzlich seine Gedanken darüber geteilt, wie die HBO-Adaption aussieht.

Die Spieledesigner von The Last of Us sind bereit, die Geschichte einem größeren Publikum zugänglich zu machen

Matthew Gallant, Game Designer des Originals „The Last of Us“ und Game Director des Remakes, sprach mit Entertainment Weekly über seine Reaktionen auf den ersten Trailer der Serie. „Ich bekam Gänsehaut, als ich mir den Trailer ansah, so wenig Filmmaterial es auch war. Ich hatte das Gefühl, ich wollte ihn mir immer und immer wieder ansehen und all die kleinen Details einfangen.“ Beachten Sie, dass es sich bei dem fraglichen Filmmaterial um das 40-sekündige Filmmaterial handelt, das HBO mit der Premiere von „House of the Dragon“ veröffentlicht hat, und nicht um den Trailer, der heute veröffentlicht wurde.

Shaun Escayg, der tapfere und Kollege von "Last of Us"-Spieledesigner, versteht den Charme des Originalspiels und weiß, wie sich das auf den kleinen Bildschirm übertragen lässt. In ihrem Interview zitieren sie, dass das Videospiel 2013 praktisch ein eigener Film war. Das Entwicklerteam hat die Videospielindustrie revolutioniert, indem es die Spieler in der Geschichte behielt, selbst wenn sie sich keine Zwischensequenz ansahen. Die Entwickler konzentrierten sich darauf, sicherzustellen, dass das Spiel seine Geschichte durch Kampf, Umgebung und Sammlerstücke weiter erzählt, die alle Teil der Vision von Neil Druckmann und Bruce Straley waren. Gallant und Escayg haben volles Vertrauen in die HBO-Serie, die Druckmann als Co-Entwickler und Autor verpflichtet hat.

Escayg kommentierte auch das erste Filmmaterial von "The Last of Us" und nannte es "Blitz in einer Flasche". „Diese Geschichte ist medienübergreifend und erweitert sich und erreicht möglicherweise ein größeres Publikum, das wiederum immer mehr Fans für das Franchise gewinnen wird“, sagte er gegenüber Entertainment Weekly. "Und für uns wird es neu erlebt."

Fans können beruhigt sein, denn "The Last of Us" scheint sowohl bei Druckmann als auch bei Mazin in guten Händen zu sein.

"The Last of Us" wird 2023 auf HBO Max Premiere haben.